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/ STraTOS 1997 April & May / STraTOS 1 - 1997 April & May.iso / CD01 / INTERNET / SITES / RAND / ALL96.LZH / t0214 / text0025.txt < prev    next >
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Text File  |  1996-03-07  |  2.9 KB  |  62 lines

  1. >     First  : GREAT CONGRATULATIONS to Dougie, who really made a very very
  2. > _VERY_ good work. He actually realized the neater thing I ever saw on my
  3. > birdie... :-)))))))) Thanks to you, for this NICE and fast engine, which seems
  4. > to be a deadly piece of code...
  5.  
  6. It is stunning, isn't this. :)
  7.  
  8. >     Next : I'd like to ask a little question... I read that someone had
  9. > suggested that it could be fun to change the sky texture, depending on the
  10. > local clock. This is really good, but would it be possible to change the
  11. > direction the light come from, so that it could agree, with the sun and/or
  12. > moon location ?
  13.  
  14. I dont think so (but I could be wrong). There are no 'shadows' in Doom (or
  15. Heretic/Hexen), just simply some sectors have different light levels than
  16. others. By clever use of the different light levels, it is possible to give
  17. the impression of shadows. However, they cannot move without changing the
  18. actual shapes of the sectors, which is pretty well impossible. (requires
  19. some tricky recalculation I believe)
  20.  
  21. Calculating shadows is actually a very complex problem I think, and is not
  22. currently done by _any_ of the Doom style games, although Heretic and Hexen
  23. do have very cleverly defined sectors which gives the impression of shadows.
  24. (Doom1/2 do have some shadowy like bits, but they are not as effective as
  25. in the later games)
  26.  
  27. > I agree, this is a detail, but I think it's really important
  28. > for the realism of outdoor scenes... 
  29.  
  30. Yes, I agree it would improve the realism, but I think it is pretty hard...
  31.  
  32. > And perhaps we should think about some
  33. > kinda special cases : what about eclipses ? Perhaps we could do like this :
  34.  
  35. An eclipse could easily be done by decreasing all of the sector light levels
  36. down really low. I dont know how effective this would look (this is what Doom
  37. does when the lights are switched off)
  38.  
  39. >     It would also be nice to be able to include some 'scenaristic effects'
  40. > in our BMW's : for example, 'IF every player is in FINAL ROOM THEN EFFECT 1',
  41. > where effect 1 is that every creature is stucked, and every human player screen
  42. > tracks a flying camera around the room, which would look like some kind of
  43. > 'external travelling view'. Interesting, when discovering a really huge enemy,
  44. > for example.
  45.  
  46. I like this idea... :) And I don't think it would be that hard to implement either
  47. (but then I know very little about 3d stuff)
  48.  
  49. >     Some 'technical stuff' : it would be good to overrate the light, when
  50. > using a VGA display, because GFX are far less clear than with a RGB display.
  51.  
  52. Less clear? I thought that VGA had a much cleaner crisper picture than RGB/TV.
  53. (or at least my sVGA gives me MUCH better picture quality than my TV. Does anyone
  54. know how difficult Gamma correction is? I guess its just a case of changing the
  55. PLAYPAL (for Doom WADs anyway)...
  56.  
  57. I did find the light levels a bit too high on my sVGA in comparision to PC Doom2
  58. but perhaps that is just because the texture is a lighter colour than some...
  59.  
  60. Anthony
  61.  
  62.